にほんたいメキシコいつ

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ネットAOエントリー エントリーする 留学生の方 オープンキャンパス(体験入学) 資料請求 アクセス 産学連携教育で学ぶTCAの「6ワールド/23専攻」 4年制高度専門士 スーパークリエーターワールド 空間体験デザイナー専攻 コミュニケーションデザイン専攻 メカデザイナー&CGマスター専攻 コミックイラストマスター専攻 AIエンジニア専攻 スーパーエンターテインメントワールド スーパーゲームクリエーター専攻 ゲームグラフィック&イラストレーションマスター専攻 VTuber専攻 VFX・CG・映像マスター専攻 アニメーションマスター専攻 自動車デザインワールド カーデザイン専攻 カーモデル専攻 二輪デザイン&モデル専攻 3年制専門士 デザインワールド グラフィックデザイン専攻 マンガ・イラスト・ノベルワールド デジタルイラスト・マンガ専攻 マンガ専攻 コミックイラスト専攻 ライトノベル&シナリオ・作家専攻 ゲーム・CG・アニメワールド ゲームグラフィック&キャラクター専攻 ゲームプログラマー専攻 3DCGクリエーター専攻 アニメーション専攻 動画&映像クリエーター専攻 施設・設備 就職・デビュー 学生作品 キャンパスライフ 訪問者別 入学をお考えの方へ 保護者の方へ 企業の方へ 高校の先生方へ 卒業生の方へ 在校生の方へ 留学生の方へ 採用希望の方へ 学校紹介 産学連携教育 学生サポート 所在地&地図 施設&設備 FAQ 情報配信ツール一覧 情報公開 職業実践専門課程について リンク集 教育システム 企業プロジェクト 業界特別ゼミ・特別講義 Wメジャーカリキュラム 海外実学研修 就職サポート デビューサポート インターナショナルプログラム インターンシップ(業界研修) 入学ガイド 入学資格・出願方法・選考方法 AO入学制度 ネットAOエントリー Myスクール特別推薦 編入学制度 出願必要書類・記入方法(PDF) 修学支援新制度 学費サポート 中学生の方へTCA高等課程 学校紹介 学科・コース 4年制高度専門士 スーパークリエーターワールド 空間体験デザイナー専攻 コミュニケーションデザイン専攻 メカデザイナー&CGマスター専攻 コミックイラストマスター専攻 AIエンジニア専攻 スーパーエンターテインメントワールド スーパーゲームクリエーター専攻 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履歴書やマナーなど徹底指導。履歴書の書き方や面接の受け方、服装マナー、希望する企業へのアプローチ法など、専門家の特別講義なども行い、徹底指導します。キャリアセンター制度がそれを可能にしています。 02 就職出陣式 就職活動に向けて決意が新たになる場。就職希望者が集まり、就職活動への意識を高める場です。卒業生の活躍や業界関係者からの話も聞けて、就職活動への決意も高まります。 03 合同企業説明会 会社案内も聞けて作品も審査してもらえる。業界トップレベルの企業を中心に年間100を超える企業が直接来校。複数の企業に1日で出会えます。ここで就職内定をいただく学生もいます。 04 インターンシップ(業界研修) 卒業前に現場での仕事を経験。就職希望者は約1ヶ月間、業界研修を行います。現場の緊張感や仕事の様子がわかる貴重な機会。研修先でそのまま内定を獲得する学生も多数います。 就職実績 内定者インタビュー夢をつかんだ在校生 ゲーム制作会社 3DCGデザイナー 内定株式会社アールフォース・エンターテインメント ゲームグラフィック&キャラクター専攻 チントンさん 内定者メッセージ 自分は3DCGを専門学校から始めた初心者で入学まで不安がだったのですが、TCAでは基礎から学ぶことが出来き、不安な点も気軽に質問する事が出来たため、ポジティブに課題や制作に取り組む事が出来ました。また自分は3DCGでの絵作りにも興味があったのですが、そんな時でも講師の先生から構図や色調のアドバイスをいただける事がとてもありがたかったです。また、就職活動では、履歴書のチェックや面接練習など、自分が不安である点を先生方はしっかりと相談に乗り、丁寧にサポートして下さった為、積極的に就職活動を進めることが出来ました。 閉じる [02] [03] 内定[04] [06] [07]さん 内定者メッセージ [08] 閉じる ゲーム制作会社/デザイナー 内定株式会社カプコン CG&映像クリエイター専攻 Oさん 内定者メッセージ 自分は3DCGを専門学校から始めた初心者で入学まで不安がだったのですが、TCAでは基礎から学ぶことが出来き、不安な点も気軽に質問する事が出来たため、ポジティブに課題や制作に取り組む事が出来ました。 また自分は3DCGでの絵作りにも興味があったのですが、そんな時でも講師の先生から構図や色調のアドバイスをいただける事がとてもありがたかったです。 就職活動では、履歴書のチェックや面接練習など、自分が不安である点を先生方はしっかりと相談に乗り、丁寧にサポートして下さった為、積極的に就職活動を進めることが出来ました。 閉じる ゲーム制作会社  内定株式会社アルヴィオン ゲームプログラマー専攻 イトウさん 内定者メッセージ ゲームゼミではリーダーとしてゲーム制作を1から行いました。具体的には、企画立案からスケジュール管理、タスク生成などプログラム以外の作業も多くこなしました。これらから能動的に動く大切さを学びました。私が受けた就職のサポートは履歴書の添削とコンシューマーの求人票の要請です。その他の就職活動に関しては私が全て行いました。内定を頂いた時はやっとゲーム制作のスタートラインに立った実感が湧きました。 閉じる ゲーム制作会社 内定G2 Studios株式会社 ゲームプランナー専攻 Sさん 内定者メッセージ TCAで一番学んだことは『コミュニケーションの大切さ』です。 二年次にゲーム制作の課題があり、その中で『学生だけでゲームを作る』という課題を課せられました。 私はチームリーダーとして定期的にチームメンバーと打ち合わせを行ったり、一人ですべて決定するのではなく、各セクションのメンバーと相談して『より良いゲーム』を目指すことに尽力しました。 その結果、TGS等の出展会で企業様から良い評価を貰うことができ、内定も早期に決まることができました。 チームで何かモノづくりをする上で大事なことは『コミュニケーションを取り、チームで同じ方向を向くこと』。 今でもこの考え方は『ゲームを作る』上で一番大事にしています。 閉じる ゲーム制作会社 内定株式会社アールフォース・エンターテインメント ゲームプランナー専攻 Sさん 内定者メッセージ ゲーム業界に入るためのノウハウからプランナーとしての基礎などをこの3年間で学ぶことができました。 一番印象に残っているのは在学中にTGS2019と企業プロジェクトでのチームでのゲーム制作が行えたことがとても良い経験になりました。 就職では、履歴書やポートフォリオのフィードバックなどの手厚いサポートを受けることができ、プランナーとして内定を頂くことができました。 気持ちとしては今まで行動力を武器に頑張ってきて良かったというのと、とにかく目の前のチャンスを無駄にせず物にすることの大切さを実感しました。 閉じる アニメ制作会社/作画 内定株式会社プロダクション・アイジー アニメーション専攻 Tさん 内定者メッセージ 私は子供の頃から日本のアニメを観て、影響を受けているから、将来は日本のアニメ業界で働きたいと決心して、大学卒業後日本に来ました。様々な専門学校を見学した上で、TCAが一番情熱があって、本気でアニメーション業界を目指している人にとって優秀な学習環境を持っていることを理解して、自分の目標に導くことができる場所と判断して入学しました。入学後も学校の熱意がある学習雰囲気に影響されて、同級生と競い合いながら、前より絵を描くことが好きになりました。また、現役で業界で働く先生方の指導を受けて、学校の会社説明会や会社見学などのイベントを通して、私がこれから入る業界に関する認識も深まりました、もっと早く作品創りの一員になりたいと思いました。 就職する時の悩みや疑問について担任の先生が丁寧に相談に乗ってくれます、ひとりひとりに対して、適切なアドバイスと励みの言葉をくれました。内定が決まった時は、私が入学してから3年間の努力がずっと目標としている会社に認められて、これから憧れのアニメスタッフ達と一緒に働くことができるのが何よりも嬉しいと感じました。 私にとってTCAはたくさんのクリエイターの夢が集まって、その夢を叶えることができる場所と思います。 閉じる アニメ・ゲーム専門の美術背景会社/背景 内定株式会社草薙 アニメーション専攻 ハシモトさん 内定者メッセージ 学校で学んだこと、というよりもこの夢を目指そうとしてその過程で学んだことは、業界では良くも悪くも全ては自分の努力次第なのだということでした。現役で働いている講師の方に教えていただこうと、努力しようとする意思とそれを続ける信念がなければ平均値以上の結果は伴わないのです。僕は休みの日でも閉館まで自習をしました。授業以外に自分で課題を設け、常に妥協は絶対にしないと決めていました。 唯一、人より恵まれていると思うのはそれができる環境に身を置けたことです。学校には自由に使える機材が多くあり、添削していただける講師の方々もいます。これは当たり前のことでないのでこの幸運にはとても感謝しています。 閉じる アニメ制作会社/アニメーター 作画 内定株式会社MAPPA アニメーション専攻 アカイシさん 内定者メッセージ 私が就職活動の中で大事だと思ったのは、やはりポートフォリオです。私がポートフォリオを作り始めたのは2年生の春からで、当時の私は就職という言葉に実感がなく、授業を受けていました。しかし、講師の方からポートフォリオを1冊作る課題を出され、いざやってみると思っていたよりも遥かに大変でした。 先生方に何度も見てもらいコメントやアドバイスを頂き、3年生に上がり内定を頂くことが出来ました。新卒採用は早いところでも4月には始まるので、早めにポートフォリオを作成して良かったと思いました。また、アドバイスやコメントをくださった先生方には感謝しかありません。これから憧れの世界に足を踏み入れますが、TCAで学んだ事を活かし頑張りたいと思います。 閉じる ゲーム制作会社  内定株式会社エイリム ゲームグラフィック&キャラクター専攻 ナカタさん 内定者メッセージ TCAでは展示やゲーム制作を通して誰かの為に絵を描くという意識を学びました。その中でも企業課題で受賞した経験は面接の時の自信に繋がりました。私が株式会社エイリムにご縁があったのはweareTCAでお声がけ頂いた事がきっかけだったので、そのような機会を設けてもらえた事に感謝しています。 内定を頂いた時は私もゲームクリエイターの一員にやっとなれるんだ!と今までの努力が実った事がとても嬉しかったです。 閉じる ゲーム制作会社  内定株式会社バイキング ゲームグラフィック&ャラクター専攻 スズキさん 内定者メッセージ TCAで学んだことは様々なことがありますが、「分からない事があればそのままにせず聞くことの大切さ」を改めて学びました。 作品作りに関しては、ちゃんと締め切りを守り、自分の中で全力を出した作品を作っていれば評価され、先生方にアドバイスをもらえるため、自分に何が足りないのかということを知ることが出来ました。 また、就職活動に対しても「不安があれば連絡を」等度々スラックにて全体にアナウンスをしていただいたり、E-bordにて求人がある会社を載せて頂いたりとサポートして頂けたことで、株式会社バイキング様に内定を頂くことが出来、嬉しく思いました。 閉じる ゲーム制作会社  内定株式会社Cygames コミックイラスト専攻 Fさん 内定者メッセージ TCAで学んだ事 絵は無罪です。何かがあっても、絵を嫌いになるのはもったいないので、自分の考えを調整することは必要です。 TCAで学んだ事で就職に活きた事 お仕事と個人追求をちゃんと分けた方が両方ともやりやすくなるかもしれません。 就職のサポートについて サポートの先生たちはいつも親切に助けてくれています。面接練習の時、先生に教えてもらったこともすごく勉強になりました。 閉じる ゲーム制作会社 内定株式会社サクセス ゲームグラフィック&キャラクター専攻 Yさん 内定者メッセージ 私はTCAで自身のデザインの幅を広げることができました。 キャラクターデザインだけでなく、UIデザインやロゴ、バナーデザインなどデザインの幅を広げることで就職活動に役立てることができました。企業さんに作品を見ていただける機会が多く、アドバイスをもらうことで作品のクオリティを上げていくことができました。 私自身、就職活動がとても不安だったのですが、私の些細な悩みや不安に親身になって相談にのっていただけたことで、焦ることなく落ち着いて就職活動を行うことができました。内定をいただけたときには今までコツコツと学んできたことをしっかりと活かせたことを実感することができ、とても嬉しかったです。 閉じる 卒業生インタビュー業界で活躍している卒業生 ゲームデザイナー 株式会社スクウェア・エニックス 若葉さん ゲームクリエーターコース02年度卒業 同社第3ビジネス ディビジョンに所属。『キングダム ハーツ』シリーズの制作にコンセプトアートほかで携わる。会社概要−ゲーム、アミューズメント、出版、マーチャンダイジングなどのコンテンツ・サービスを通じて世の中にエンタテインメントを届ける。 最も達成感があった仕事は「ファイナルファンタジー零式」です 2002年にTCAを卒業してから、もう15年この会社で働いています。居心地がいいんですかね(笑)。これまでの仕事で最も達成感があったのは、7年ほど前にチームリーダーとして責任をもって取り組んだ「ファイナルファンタジー零式」です。いまはスマホゲームに特化した仕事をしているんですが、自分が手がけたコンシューマーゲームの代表作として、鮮烈に記憶に残っています。 多くの同級生がいま、業界の第1線で活躍しています TCAで同級生だった多くの友だちが、いま第1線で活躍しています。もちろん最近も活発に交流していますよ。当時はみんなでわいわいゲームを作るのが、楽しくて仕方なかったですね!いまは、職業柄1人で作業することが多いので 。現役の学生たちにアドバイスしたいことは「学生のうちが間違いなく一番時間があるので、それを有効に使ってたくさん学んでください」と。はい、自分自身への反省も込めたアドバイスです(笑)。 3Dモバイルデザイナー 株式会社セガ・インタラクティブ 作花さん ゲームグラフィック&キャラクター専攻13年度卒業 セガグループは、コンシューマ事業、アミューズメント機器事業、トイ・映像事業、そしてアミューズメント施設事業の4つの事業グループを手掛け、様々なエンタテインメントを通じて世界中のお客様に感動体験を提供している。セガ・インタラクティブはアーケードゲームを中心に手掛けている。 自分のこだわりを作品に還元できるやりがい 現在ゲーム制作の仕事にかかわって3年目です。毎日がとても楽しく、多少残業が伸びても苦にもならないくらい充実した生活です。 最近では、開発の方から出された問題点を自分の作ったデザインで解決できた時などはとても達成感があります。自分なりのこだわりを作品に還元できるのはデザイナーのやりがいそのものだと思います。将来は1人でゲームを作って売り出したり、とにかくものづくりにこだわって自分の創造力をフルに発揮したゲームがつくれたらとても幸せなことだと思います。 この学校を選べたことは自分にとって間違いじゃなかった 在学中TCAはとても楽しい場所でした。高校の時にこの学校を選べたことは自分にとって間違えていなかったと思っています。実は急な進路変更してTCAを見学してから、唐突にゲームを作りたいと騒いで、両親に心配をかけました。いまでは両親もとても安心してくれて見守ってくれています。これからもいろいろな人をワクワクさせる作品を作っていけるように頑張ります。 高度専門士 4年制専攻一覧 スーパークリエーター科 SUPER CREATOR WORLD スーパークリエーターワールド 4年制 スーパークリエーター科 空間体験デザイナー専攻 最先端テクノロジーを軸に、空間デザインで顧客の感動体験を創出する。 4年制 スーパークリエーター科 コミュニケーションデザイン専攻 テクノロジーの革新を学び、多彩なアイテムをデザインする。 4年制 スーパークリエーター科 メカデザイナー&CGマスター専攻 工業デザインの基礎を学び、新たなメカをデザインする。 4年制 スーパークリエーター科 コミックイラストマスター専攻 イラストの技術を使い、新たなビジネスを創造する。 4年制 スーパークリエーター科 AIエンジニア専攻 必要な数学基礎やプログラミングなど、AI技術全般を学ぶ。 スーパークリエーター科 SUPER ENTERTAINMENT WORLD スーパーエンターテインメントワールド 4年制 スーパークリエーター科 スーパーゲームクリエーター専攻 世界中の人が熱狂する、エンターテインメントを創造する。 4年制 スーパークリエーター科 ゲームグラフィック&イラストレーションマスター専攻 ゲームプレイヤーを魅了する、圧倒的な世界観の創出。 4年制 スーパークリエーター科 VTuber専攻 仮想空間の世界観からキャラクターまで、魅力的にデザインする。 4年制 スーパークリエーター科 VFX・CG・映像マスター専攻 「好き」をつらぬいて、自分の表現領域を広げよう。 4年制 スーパークリエーター科 アニメーションマスター専攻 日本が誇るアニメーションの業界で、ヒット作品を生み出す。 自動車デザイン科 AUTOMOTIVE DESIGN WORLD 自動車デザインワールド 4年制 自動車デザイン科 カーデザイン専攻カーモデル専攻二輪デザイン&モデル専攻 カーデザイン分野で、「好き」を「仕事」にする 専門士 3年制専攻一覧 クリエーティブデザイン科 DESIGN WORLD デザインワールド 3年制 クリエーティブデザイン科 グラフィックデザイン専攻 デジタルをはじめとする様々なメディアを駆使して、売れる商品をデザインしていく クリエーティブデザイン科 MANGA & ILLUSTRATION & NOVEL WORLD マンガ・イラスト・ノベルワールド 3年制 クリエーティブデザイン科 デジタルイラスト・マンガ専攻 高いデジタルイラストのスキルを駆使して魅力的なイラスト・マンガの制作を習得。イラストレーター、マンガ家として幅広く活躍できる力を身に着ける 3年制 クリエーティブデザイン科 マンガ専攻 マンガ誌、マンガアプリ、webtoon、SNS、多様化するマンガ業界で売れるマンガ家になる 3年制 クリエーティブデザイン科 コミックイラスト専攻 アナログ・デジタルによる魅力的なイラスト制作を習得し、プロのイラストレーターとしてのデビューやイラスト技術を活かした就職を目指す 3年制 クリエーティブデザイン科 ライトノベル&シナリオ・作家専攻 高度な文章表現力で、多くの人を魅了するストーリーを描く。 eエンターテインメント科 GAME & CG & ANIMATION WORLD ゲーム・CG・アニメワールド 3年制 eエンターテインメント科 ゲームグラフィック&キャラクター専攻 業界が求める画力とCGスキルを身につけ、魅力的なキャラクターを生み出し、人気のゲームを創造する 3年制 eエンターテインメント科 ゲームプログラマー専攻 変化の早いゲーム業界でVRなど最新技術を柔軟迅速に取り入れ、売れるゲームを作るプログラミングのプロフェッショナルに 3年制 eエンターテインメント科 3DCGクリエーター専攻 最先端の3DCGを学び、映画、映像、ゲーム、イベントなどのエンターテイメント分野をはじめ、工業デザインや医療業界など幅広いフィールドで活躍 3年制 eエンターテインメント科 アニメーション専攻 世界が憧れる日本のアニメ業界で活躍するハイレベルな画力と最新制作技術をマスターし、人気アニメを作る 3年制 eエンターテインメント科 動画&映像クリエーター専攻 世界中の人を楽しませるYoutuberをはじめ、映像、動画のクリエーターとして活躍する 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